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作者:上方文Q 在Nehalem Core i7上,Intel重新引入了Pentium 4時代的超線程(HT)技術,只不過名字換成了更技術化的同步多線程(SMT),那麼在新架構的配合下,翻番的邏輯核心數是否能帶來性能提升呢? VR-Zone進行的本次測試採用華碩P6T Deluxe X58主板、Core i7 965 OC 3.3GHz處理器、藍寶Radeon HD 4850 X2顯卡,運行3DMark Vantage、CineBench R10兩款基准測試軟件和《Crysis Warhead》、《Far Cry 2》兩款游戲,並分別開啟和關閉超線程技術,對比性能成績。 3DMark Vantage:HT On 3DMark Vantage:HT Off CineBench R10:HT On CineBench R10:HT Off 《Crysis Warhead》:HT On 《Crysis Warhead》:HT Off 《Far Cry 2》:HT On 《Far Cry 2》:HT Off 成績匯總 可以很明顯地看出,超線程技術帶來了更好的基准測試成績,性能提升幅度基本令人滿意,這說明在理論性能測試和多線程渲染方面,超線程技術有著天然的優勢。 不過另一方面,3D游戲卻沒有從中獲益,實際游戲幀率反而還略有下降,再考慮到Nehalem架構本身的游戲性能就不是很出色,因此玩家們要有些失望了。鑒于很多游戲廠商對物理多核心的挖掘利用都很不充分,估計超線程的待遇也不會太好。 回到標題:超線程技術自然是有用的,但關鍵要看具體的應用領域了。
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