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輝煌是否依舊?Havok 5.5物理引擎發布
2008-02-20 19:20:07
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  Havok Physics 物理引擎曾經是世界上最出色的游戲物理引擎,當初的HL2中的表現讓無數人為之驚嘆,至今使用Havok Physics 物理引擎的游戲已經超過了200款,而且它也相繼得到了nVIDIA和ATi的青睞,都要與之合作,使用Havok技術讓自己的GPU芯片支持物理加速。這個消息曾經讓無數游戲愛好者為之激動(包括筆者自己)——利用自己多余的顯卡或者幹脆只有一塊顯卡就能提供硬件物理加速,其對游戲的意義也許不亞于GPU的出現。但半路殺出的Intel則讓大家美夢成空,從現在的普遍看來來說,大基本都認為Intel收購Havok主要是為了阻止nVIDIA和ATi的計劃和發展。

  日前,在“2008游戲開發者大會”上,Havok推出了最新的Havok Physics 5.5物理引擎,並在多個方面做出了改進。主要特點有:進一步提供了完善的SDK和應用樣例;改進了開發包對開發人員的友善性;針對PS3進行的開發優化;加入了布料擺動效果,就是角色在移動的時候衣服的擺動將會符合現實物理規律;加入了全新的破壞效果,包括了物體的壓裂,破碎和變形。

  從時間上推算,Havok Physics 5.5應該是在Havok被收購前就已經基本開發完成了,從這點說我們相信Havok Physics 5.5應該還是很不錯的,但關鍵是今後,按照Intel的需要,Havok Physics應該是著力于利用CPU進行物理運算。這和當前的游戲趨勢其實是背道而馳的。

  打不敗它,就買下它。

  


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