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求伯君:網游產業脫離浮躁開始理性回歸
2008-07-15 05:09:09
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  新浪科技訊 7月15日凌晨消息,金山軟件董事長兼CEO求伯君接受新浪科技連線時表示,網游產業經過十年發展,已逐漸脫離當初的喧囂與浮躁,開始向理性與客觀回歸。

  在第六屆中國國際數碼互動娛樂展覽會(ChinaJoy)開展前夕,求伯君開始反思網游產業所走過的十年發展歷程,頗有感觸。2003年,金山軟件發布首款自主研發的網游《劍俠情緣網絡版》,吹響其進軍網游的號角。

  在游戲市場,金山不是後來者;但在網游市場,金山卻不是最趕早的人。在網游十年發展歷史上,金山登台演出的時間只有一半。但也正是這五年的努力,讓以軟件起家的金山最終靠網游概念成功在香港IPO。

  “十年輪轉,中國網絡游戲產業的第一個十年以總產值接近100億交出一份成績。”求伯君回憶說,在過去十年中,中國網游產業從無到有,受到過誤解與批判,經歷了從被曲解到認可的漫長過程。

  求伯君進而指出,對于身處產業環境之中的網游廠商,十年時間里體會到的情況要更為複雜。比如,網游業對于中國5000年深厚文化底蘊的傳達還不夠,這方面有待加強。讓人欣慰的是,產業和從業者慢慢脫離了喧囂浮躁,開始理性客觀的進行變革和完善。可以說,中國網絡游戲產業基本框架已出現。

  展望未來,求伯君相信屬于互聯網經濟重要組成部分的網絡游戲產業必將繼續蓬勃發展下去,度過下一個十年甚至二十年。市場格局將呈現百花齊放的局面,越來越多廠商進入到網游市場,產品會更豐富,玩家更多。他希望,基于中國傳統文化的產品會受到歡迎,更多原創游戲因此進入國際市場。

  “隨著行業整體素質的提升,游戲產業將越來越貼近尋常生活,用戶體驗、產品質量將成為所有互聯網服務內容提供商的終極目標。隨著產業發展,也將最終產生更健康、更具社會責任感的企業。”求伯君表示,金山願朝上述目標努力。(全智 立雄)

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