Markets
DJIA NASDAQ S&P 500
 
 
 
ENTER SYMBOL(S)
Value Engine Stock Forecast
CyWee挑戰任天堂
2008-08-17 18:57:20
轉寄給朋友
列印

  CyWee挑戰任天堂

  一個產品尚未上市的小公司,卻聲稱能挑戰游戲機王者任天堂,憑什麼?

  文 | 本刊記者 王勇

  索尼的PS3(Play Station 3)、微軟的XBOX 360和任天堂的Wii,為爭奪價值300億美元的電視游戲產業的霸主地位正在展開激烈對決。盡管戰爭才剛剛開始,但很多人相信,這一次的勝利者將是曾被視為電視游戲產業最大失意者的任天堂,Wii將成為次世代游戲機之王。

  這是因為,Wii發掘出了電視游戲產業的新藍海,向世界証明了次世代游戲機的競爭並不是只有追求更炫更好的游戲畫面處理能力一條路可走,硬生生把次世代游戲機大戰的雙雄會(索尼和微軟)變成了三國演義。Wii的革命性手柄,讓玩家用一種全新方式進入游戲世界,大幅度降低了游戲的門檻,也讓游戲變成了健身的一種方式。而在這片新開闢的領域中,PS3和XBOX 360都沒有在與Wii形成直接競爭。

  但正如1989年世嘉推出MD(Mega Drive)對抗任天堂的FC(Family- Computer),引發延續至今的主機大戰一樣,藍海不可能永被一家企業獨占。這一次,任天堂最大的挑戰者可能是一家成立剛滿一年,僅有97名員工的台灣公司──速位互動股份有限公司 (CyWee Group Ltd.,以下簡稱CyWee)。

  一個產品尚未上市的小公司,卻要卷入巨頭間的爭斗,想要在以殘酷著稱的游戲主機大戰中分得一杯羹,直接挑戰擁有傲人資本、技術與品牌的游戲機王者任天堂,憑什麼?是異想天開、癡人說夢,還是企業的一種公關宣傳策略?

  技術:五年磨一劍

  “軟銀中國投資的項目中,有兩個我認為最好的,CyWee是其中之一。”軟銀中國總裁薛村禾告訴《中國企業家》。

  2007年1月,薛村禾從一位朋友處得知,台灣工業技術研究院(以下簡稱“工研院”)有個3D控制器的技術,正在尋求商品化。2007年5月,薛村禾與軟銀中國董事葉舟、軟銀中國合伙人宋安瀾一道,以軟銀投資方的身份專程拜訪工研院,實地去看這項技術。

  “工研院開始只想做一個無線的3D鼠標來賣。我們去看的時候,他們做了一些簡單的游戲跟這個技術配,拿著鼠標在空中比來比去。”葉舟回憶了當時的情景,“我向他們建議說,與其做3D鼠標來賣,不如做個類似Wii一樣的東西。因為他們的游戲畫面比Wii好看多了,當時Wii主機的CPU只有700M,只能跑一些二維和簡單的三維游戲,畫面很卡通,這是Wii的一個重大弱點。”

  葉舟的建議得到了工研院的熱烈回應,而軟銀中國也看好這一技術背後所蘊藏的巨大商業前景,開始與工研院研究合作。2007年6月,軟銀中國一期投資500萬美元,與工研院一起成立了CyWee。葉舟出任CyWee董事長,曾任工研院微系統中心副主任的蔡明傑博士出任技術副總經理。

  2008年6月,《中國企業家》記者在CyWee大陸地區業務副總經理周慧的辦公室里看到了CyWee的3D控制器,並在游戲中進行了體驗。據周慧說,目前3D控制器已經開始批量制造,代工的廠商是台灣廣達集團,預計8月底能正式上市銷售。

  與Wii的手柄是左右手分持的造型不同,3D控制器能夠對折,直棒時能夠當球拍,模擬網球、台球、高爾夫球等運動;對折後豎著當槍,可以模擬射擊;呈45度角斜著拿可以模擬飛行。手感和重量也都很真實。而且,它本身就是一個3D鼠標。

  這個能對折的3D控制器,一部分啟發來自電影《變形金剛》。葉舟看完這電影後就告訴設計師,“產品應該是變形金剛。就一根棍子,要什麼都能做,可以變槍、開飛機、當球拍。”最後,設計師參照“雙截棍”的概念,做出現在這個樣子。

  跟Wii的手柄相比,3D控制器最大的超越也許是在動作感知方面。Wii是三軸動作感知技術,只能感受到用戶前後、上下、左右的差異,比如在網球游戲中,Wii的虛擬人物分辨不出橫抽、反抽、削球、切球的區別,而據CyWee技術市場經理彭翊說,CyWee控制器在三軸動作感知的基礎上,加了個兩軸陀螺儀的技術,變成了六軸動作感知。“兩軸陀螺儀的芯片能夠計算角速度,這就能對弧線、旋轉等複雜動作類型進行解碼,這樣就達到了1:1的動作仿真。”

  不過,任天堂已意識到了Wii存在的這個問題。7月16日,任天堂在2008 E3大展上發布了名為“Wii Motion Plus”的全新周邊產品。不過,葉舟認為這個任天堂後加上去的東西在技術方面仍落後于CyWee。

  但葉舟最得意的還是CyWee的影像處理和動作分析技術,這是美國Zybron公司和台灣工研院聯合開發的。“我們第二代產品是一個攝像頭。從這里起我們就跟Wii有了巨大區別。”

  彭翊向記者詳細解釋了其顛覆性所在。“3D控制器能感覺到你手臂的動作,里面的兩軸陀螺儀能感覺到你身體的旋轉。但你的移動、跑位等動作無法捕捉。Wii和我們都是用方向鍵來解決這個問題,但我們的攝像頭商品化後,方向鍵就會從3D控制器上消失。以後再玩類似《勁舞團》這樣的網絡游戲,不需要敲鍵盤,你自己在家對著攝像頭蹦就可以了,你的前進後退、左走右走,以及跳得好不好都能直接從游戲中的化身動作上看出來,這才是真正的體感互動游戲。”

  CyWee的技術利用了紅外線來拍攝人體動作,解決了傳統攝像頭受背景和光源局限影響拍攝效果的問題。“即使是在漆黑的房間里,我們也能把人拍得清清楚楚。”彭翊給記者放了一段視頻,証明此言不虛,視頻中的人雙眼像兩盞燈一樣,在一片漆黑的房間中閃閃發亮。

  據了解,CyWee目前已獲得近百項專利技術,而新技術的開發依然在進行。CyWee的重點是網絡游戲,如何在網絡游戲中添加VOIP通道,便于玩家進行實時交談,如何利用人工智能技術讓產品記憶玩家的習慣動作,都是CyWee正在研究的課題。葉舟透露,CyWee有著清晰的規劃路線圖,目前已經開始了第三代技術的研發工作,預計在2009年年底出來。

 [1] [2] [3] [下一頁]

本文導航

  • CyWee挑戰任天堂
  • 商業模式:平台運營商
  • 中國市場:CyWee的跳板?


其它科技新知新聞
研究稱全球海域共有400個無生物死亡區 北京新浪網
精細做工出色音質 索尼藍牙A826僅1390 北京新浪網
MySQL字符集:怎樣才能保証不發生亂碼 北京新浪網
海爾45納米酷睿2獨顯20液晶PC僅5999元 北京新浪網
10倍光變28mm廣角 松下TZ3僅售1850元 北京新浪網