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MySpace羅川:社區未來三年贏利點仍是廣告
2008-07-17 10:30:06
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  新浪科技訊 7月18日凌晨消息,MySpace中國區總裁羅川接受新浪科技專訪時表示,社區未來三年的最大盈利點還是廣告,在收購合並方面,如果有好的項目也不會錯過,但對象將偏重技術,因為社區和社區的整合非常困難。以下為專訪實錄:

  新浪科技:您之前參加過Chinajoy嗎?這次有什麼特別感受與收獲?

  羅川:坦率的說以前沒有參加過,關注游戲領域是從2002年開始,也是從盛大開始做業務的時候開始關注這個領域,我們在ChinaJoy有非常有趣的場館,因為我們是做空間,有一些道具,大家都可以把臉放進去,拍一張自己的照片。

  新浪科技:MySpace投入了很大的資源和精力到ChinaJoy,你希望大家通過這種展會認識到一個怎樣的MySpace?

  羅川:希望在這個展會上能夠針對以下幾部分的人,第一部分游戲的開發商,這也是我們最希望針對的,我們做開放的平台,希望能夠有更多有趣的小東西,增強粘性,開發者開發好東西,推廣後會感到滿足,當推廣數量達到臨界點之後,通過小游戲來收費,開發者就有了收入的基礎。第二類是參加電玩的用戶,沒有人可以忽視游戲對人們生活的影響,有人說2億互聯網用戶一半都是玩過游戲,許多人工作以後,沒有整塊時間玩虛擬扮演類游戲,消費行為變成休閒的游戲。游戲用戶來到ChinaJoy能夠看到聚友,也表明我們的態度,我們將提供更多更有趣的內容,不僅和人打交道,還能通過玩游戲獲得樂趣。我們有句老話,你要看一個人,人品好不好,要和他去打牌。游戲品代表人品,人和人了解需要際遇環境,給別人了解自己的機會。第三類人,就是業界,在我們沒有參加ChinaJoy之前,老是有人問我為什麼不參加,社區游戲結合越來越緊密,有人說游戲就是一種形式的社區,只不過游戲是虛擬的,也許未來一個場景里,游戲能夠和社區就完全統一,像第二人生就有這個趨勢,我想未來還有機會共同發展。

  新浪科技:今天MySpace啟動了亞洲游戲開發競賽,這是不是意味著MySpace在亞洲開始嘗試與游戲結合?

  羅川:這確實是第一次嘗試,游戲編程競賽是MySpace整個亞洲的活動,主辦方還不是我們,我們只是中國賽區的主辦方,從各個賽區都會推出優秀選手總決賽,並獲得3萬美金的獎勵。這正好是游戲和社區的融合,未來將越來越多的發生。

  新浪科技:如果MySpace亞洲不做這個活動,MySpace.cn這邊是否有和游戲結合的計劃?

  羅川:即使他們不做這個活動,我們也會想辦法來做,和游戲的結合一直都是我們討論的內容,我們一直嘗試用不同的方式推動開放平台。

  新浪科技:目前MySpace在中國區和游戲結合的情況如何?是否有具體策略和時間表?

  羅川:現在還沒有和游戲結合,推出亞洲游戲開發競賽也算是一個契機,我們自己不會去運營游戲,對我們來說,聚友是開放平台,是為開發者提供接觸應用的平台,對我們來講,這些應用會給我們增加黏性,這樣會給我們帶來極大的利益,而對于開發者來講,一下子讓成千上萬的用戶來使用,對他來說是很大的刺激。

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