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隨著信息技術逐漸融入現代人的生活,信息產品也在慢慢地改變著人們的娛樂習慣,近年來發展迅速的網絡游戲正受到年輕人的青睞,頻繁接觸電腦的中小學生們在通過網絡了解世界的同時,也對網絡游戲產生了極大興趣。但是,網絡游戲如同一把雙刃劍,在給玩家們帶來樂趣的同時,一些有害內容也影響了青少年的身心健康。因此,借鑒國外經驗、引入分級制度、加強內容管理已成必然。 分級管理乃必然 2006年11月,中國青少年網絡協會對北京10所中學3000名學生所做的調查顯示,初中階段沒玩過游戲的學生占7%,經常玩和每天玩的占44%,而高中階段沒玩過游戲的僅占1%,經常玩和每天玩的占38%。可以推測,大學生玩游戲的人數會更多。顯然,游戲已經成為青少年娛樂的一種主要方式。 在網絡游戲市場被商家看好並極力發展的同時,一些負面新聞也頻頻出現在媒體上,對某些游戲存在色情、暴力、賭博等不健康內容而嚴重損害青少年的身心健康表示了極大的不滿。實際上,未成年人沉浸于暴力、色情等內容的游戲,在很大程度上是由于監護不力,因為監護人往往對游戲了解不多,不能對未成年人選擇合適的游戲提供有效指導。因此,如何引導青少年正確利用游戲達到娛樂目的已成為網絡游戲能否健康發展的關鍵。 在加大互聯網內容監管力度和加強網絡游戲產業行業自律的同時,如何讓父母知道哪些游戲適合自己的孩子,哪些游戲對孩子的成長有危害,如何讓父母在眾多游戲中選擇合適的游戲,是目前需要解決的重要問題。如果這個問題不解決,父母就會一味地限制孩子玩游戲,對商家也沒有任何好處,最終制約網絡游戲產業的發展。因此,規範網絡游戲內容特別是建立網絡游戲分級系統已勢在必行。 網絡游戲分級系統通過設立一種標准,對游戲內容是否有色情、暴力等內容,是否宣揚了我國優秀的傳統文化,是否符合和諧社會道德觀,是否反映了積極的人生觀、世界觀,以及是否有游戲時間的控制程序等指標進行分類,對游戲的適應年齡進行分級,以減少游戲對他們產生的不利影響,使他們既能享受現代科技成果,得到娛樂和益智,又能遠離暴力、色情,從而輕松健康地享受這一新型娛樂方式。 美國一馬當先各國緊隨其後 美國的ESRB 早在1994年,作為國際電子游戲分級制度締造者之一的美國,就由交互數字軟件協會發起,制定了游戲分級系統,建立了娛樂軟件分級體制ESRB。ESRB旨在為所有游戲軟件加上分級標識,以幫助家長更好地控制或防止未成年人接觸不健康內容。 1.ESRB游戲分級方法 ESRB根據游戲的內容進行分級,其最新分級標准共包括7級,具體見下表。 等級 | 圖標 | 說明 | EC |  | 適合于3歲及3歲以上的人群,主要面向學齡前兒童,並且不包括任何讓家長反感的內容。 | E |
| 適合于6歲及6歲以上的人群,軟件中可以包含最低限度的卡通、幻想,或者有輕微暴力和/或很少出現的輕微粗話,約有54%的游戲屬于此類。 | El0+ |
| 這一級是在2005年新增加的,屬于老少皆宜的游戲,但適合年齡提高到10歲及10歲以上。與E級相比,El0+的游戲含有更多的卡通、魔幻或者輕微暴力、輕微粗話,以及最小程度地包含(或者很少有)血腥和/或最低限度的暗示性主題。 | T |  | 適合于13歲及13歲以上的消費者,可以包含暴力、暗示性主題、未加修飾的幽默、最小限度的血腥、模擬賭博和/或很少出現的非常粗俗的語言,約有30.5%的游戲屬于此類。 | M |
| 適合17歲和17歲以上的玩家,可以包含激烈暴力、血腥、色情和/或粗話, 約11.9%的游戲屬于此類。 | AO |  | 僅適合成年人,可以包含長時間的激烈暴力場面和/或圖形色情內容以及裸露鏡頭。 | RP |
| 帶有該標志的產品已經向ESRB提交定級申請,正在等待最終結果。這個符號只在游戲發行之前的廣告和/或演示中出現。 |
表:美國的ESRB游戲分級系統 ESRB還包括詳細的內容描述,圍繞著酒精、血腥、幽默、暴力、侮辱、性、藥品、賭博和煙草等9個主題進行分類,共有32種,以方便家長進行選擇,讓兒童遠離不適合其年齡的游戲。 2.ESRB定級流程 ESRB評估員來自社會的不同階層和領域,包括已退休的校長、家長、專業人士和其他來自社會各階層的人士,而且評估員與互動娛樂業沒有任何關系。也就是說,ESRB評估員代表著不同的背景,具有異質特征,以確保評估的質量。 每個游戲軟件的發行都需要首先獲得ESRB的等級認定。首先,游戲發行商需要向ESRB提交非常詳細、完整的游戲相關圖片和內容,然後由三個評估人員分別根據評估標准對游戲進行獨立審核,審核後推薦一個等級。如果所有的評估人對推薦等級達成一致,那麼ESRB將評價結果發送給游戲發行商。游戲發行商獲得ESRB等級之後,可以正式發行游戲,但要給ESRB一份正版游戲軟件,以供ESRB專家對其內容和包裝進行複審和認定。 3.ESRB游戲分級制度的實施 在美國,ESRB的實施是比較嚴格的。為了落實游戲分級制度,舊金山實行了新的議案,要求游戲生產商、經銷商、銷售商嚴格執行游戲分級制度。如果違反該制度將觸犯加州刑法313條的“對未成年兒童提供有害內容”的法令,最高將處一年以上的徒刑,並罰款2000美元。此外,還通過立法要求游戲銷售商必須把部分游戲擺設在高度在1.5公尺以上且未成年兒童接觸不到的位置,確保未成年兒童無法接觸、購買到暴力色情游戲。 [1] [2] [下一頁] | 本文導航: | •出台國家級游戲分級制度成迫切之舉
| | •歐洲的PEGI 日本的CESA
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