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挑戰無處不在
2008-05-09 10:42:06
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  挑戰無處不在

  Nurien的創立者之一,Taehoon Kim曾描繪過這樣一個趨勢,人們在上世紀90年代選擇建立個人主頁去表達自己,現在人們轉向個人博客以及Facebook,Myspace,“接下來,自然而然地,人們會走入一個虛擬世界”。

  關于下一代三維互動娛樂社區的暢想並不是從今天開始。Second Life的視覺效果和新奇體驗吸引大量的媒體目光。之後,國內如HiPiHi,創想王國,由我世界都加入這一浪潮。

  去年11月,Second Life出現用戶在線時間急劇下降,負面新聞增多,虛擬社區的光環開始黯淡。一位在上海從事虛擬社區業務的人士向記者表示,擁有5萬多注冊用戶的HiPiHi,有時最高同時在線人數不過50人。

  提高用戶黏度和活躍度是目前業界最頭痛的問題。有業內人士認為目前普遍缺乏讓用戶留下來的殺手應用。

  “包括Facebook,Myspace在內的社區,用戶上了一段時間也難免會覺得無聊,你需要為你的用戶找到他們可以做些什麼。”

  打游戲牌可能是一條解決途徑。Gary認為最為首要的,游戲必須出色。通過游戲吸引用戶,用戶在游戲過程中產生交流,由此開始形成社區,這是一條投資人看來更為可行的路徑。“這也是我們投資ICE,投資Nurien的原因。”Gary表示。ICE(冰凍娛樂)是啟明投資的一家游戲開發公司。

  Gary目前對大型休閒游戲充滿興趣。以勁舞團為例,最高同時在線人數達到78萬人。這使得Gary非常看好Nurien將其精致的視覺效果應用到Mstar後產生的市場反應。

  游戲用戶常常跟著好的游戲“遷徙”,這種屬性是Gary看到的風險之一,除此之外,他還擔憂Nurien高清晰圖像對目前中國用戶的計算機提出太高要求。

  挑戰還來自其他公司。九游網2月28日宣布發布互動娛樂社區《GTOWN》。這款產品在運營中將融合包括音樂舞蹈模擬,體育模擬,競速模擬等5-6款大型休閒類網絡游戲產品。

  “上線只是第一步,難的是一進入市場,就會引起競爭者的注意。”Gary在介入談判起,就把中國網游市場的激烈競爭考慮在內。他與國內網游以及虛擬社區公司一直保持接觸,他判斷,“能很快趕上Nurien技術的公司並不多”,關鍵在于上線之後,要有足夠好的游戲儲備,保持好的用戶滿意度。

  GARY已經看過久游網下一代勁舞團版本,也承認久游網2.8億的注冊用戶數字是一個優勢。

  不過,“如果因為害怕投資一個新公司,那我們就永遠不要染指風險投資”。Gary說。

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•中美投資人1500萬美元注資韓網游公司
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